递归
约 778 字大约 3 分钟
递归(Recursion)
- 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
- 递归使用场景
- 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题(回溯), 球和篮子的问题(google编程大赛),打印问题,
- 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
- 递归需要遵守的重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
迷宫问题
- 小球得到的路径,和设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关,可以先下右上左,或者上右下左
- 求最短路径?
![迷宫.png](https://290ff162.telegraph-image-eg9.pages.dev/file/84bc3b81a2ae107fe0891.png)
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
for (int i = 0; i < 7; i++) {// 使用1 表示墙,上下全部置为1
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {// 左右全部置为1
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;//设置挡板, 1 表示
map[3][2] = 1;
setWay(map, 1, 1);//使用递归回溯给小球找路
System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* @param map 表示地图
* @param i 表示从地图的哪个位置开始出发
* @param j 表示从地图的哪个位置开始出发
* @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
//当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过当为1表示墙2表示通路可以走 ;3表示该点已经走过,但是走不通
if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
//按照自定义策略 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
if(setWay(map, i+1, j)) {//向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j+1)) { //向右走
return true;
} else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上
return true;
} else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走
return true;
} else {
map[i][j] = 3;//说明该点是走不通,是死路
return false;
}
} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
return false;
}
}
}