概述
概述
- 数据结构(data-structure)是一门研究组织数据方式的学科,
- 程序 = 数据结构 + 算法
数据结构的分类
- 线性结构:数据元素之间存在一对一的线性关系:如数组、队列、链表和栈.
- 非线性结构:二维数组,多维数组,广义表,树,图
数据结构的存储方式
- 顺序存储:存储元素是连续的,如数组
- 链式存储:存储元素不一定是连续的。元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息,如链表
数据结构特点
数组:顺序存储,可以随机访问,通过索引查找对应元素,速度快,对于有序数组,还可使用二分查找提高检索速度。而且相对节约存储空间。但正因为连续存储,内存空间必须一次性分配够,所以说数组如果要扩容,需要重新分配一块更大的空间,再把数据全部复制过去,时间复杂度 O(N);而且你如果想在数组中间进行插入和删除,每次必须搬移后面的所有数据以保持连续,时间复杂度 O(N)。
链表:链式存储,靠指针指向下一个元素的位置,所以不存在数组的扩容问题;如果知道某一元素的前驱和后驱,操作指针即可删除该元素或者插入新元素,时间复杂度O(1)。但是正因为存储空间不连续,你无法根据一个索引算出对应元素的地址,所以不能随机访问,查找慢;而且由于每个元素必须存储指向前后元素位置的指针,会消耗相对更多的储存空间。
「队列(先进先出)」、「栈(先进先出)」这两种数据结构既可以使用链表也可以使用数组实现。用数组实现,就要处理扩容缩容的问题;用链表实现,没有这个问题,但需要更多的内存空间存储节点指针。
「图」的两种表示方法,邻接表就是链表,邻接矩阵就是二维数组。邻接矩阵判断连通性迅速,并可以进行矩阵运算解决一些问题,但是如果图比较稀疏的话很耗费空间。邻接表比较节省空间,但是很多操作的效率上肯定比不过邻接矩阵。
「散列表」通过散列函数把键映射到一个大数组里。而且对于解决散列冲突的方法,拉链法需要链表特性,操作简单,但需要额外的空间存储指针;线性探查法就需要数组特性,以便连续寻址,不需要指针的存储空间,但操作稍微复杂些。
「树」,用数组实现就是「堆」,因为「堆」是一个完全二叉树,用数组存储不需要节点指针,操作简单;用链表实现就是很常见的那种「树」,因为不一定是完全二叉树,所以不适合用数组存储。为此,在这种链表「树」结构之上衍生出二叉搜索树、AVL 树、红黑树、区间树、B 树等等,以应对不同的问题
算法的时间复杂度
- 度量一个程序(算法)执行时间方法
- 事后统计:同一台计算机的相同状态(硬件、软件)下运行并计算使用的时间
- 事前估算:分析算法时间复杂度
- 时间频度
- 一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例
- 一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度记为T(n)。
- 时间复杂度:算法中的基本操作语句的重复执行次数是问题规模n的某个函数,用T(n)表示,若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,
T(n) / f(n)
的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O( f(n) ),称O( f(n) )
为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。T(n) 不同,但时间复杂度可能相同。 如:T(n)=n²+7n+6 与 T(n)=3n²+2n+2 它们的T(n) 不同,但时间复杂度相同,都为O(n²) - 计算时间复杂度的方法:
- 常数1代替运行时间中的所有加法常数
T(n)=n²+7n+6 => T(n)=n²+7n+1
- 修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项
T(n)=n²+7n+1 => T(n) = n²
- 去除最高阶项的系数
T(n) = 4n² => T(n) = n² => O(n²)
- 常数1代替运行时间中的所有加法常数
- 平均时间复杂度:所有可能的输入实例均以等概率出现的情况下算法的运行时间。
- 最坏时间复杂度:最坏情况下的时间复杂度。一般讨论的时间复杂度均是最坏情况下的时间复杂度
常见的时间复杂度
- 常数阶O(1):无论代码执行了多少行,只要是没有循环等复杂结构,代码的时间复杂度就都是O(1)
while i<11 do i = i+1
- 对数阶O(log2n)
int i = 1 ; while(i<n){ i = i*2 }
二分查找 - 线性阶O(n)
for(int i=0;i<n;i++){System.out.print(i)}
- 线性对数阶O(nlog2n)
for(int m=0;m<n;m++){ int 1 = 1 ; while(i<n){ i = i*2 } }
- 平方阶O(n^2)
for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++){System.out.print(j)}}
- 立方阶O(n^3)
- k次方阶O(n^k)
- 指数阶O(2^n)集合里面找子集合
- O(n!)找字符串所有排列
- 归并排序O(nlog(n))
- O(nm)遍历二维数组
- 常见的算法时间复杂度由小到大依次为:
Ο(1)<Ο(log2n)<Ο(n)<Ο(nlog2n)<Ο(n2)<Ο(n3)<Ο(nk)<Ο(2n)
,尽可能避免使用指数阶的算法
算法的空间复杂度
- 算法的空间复杂度(Space Complexity)定义为该算法所耗费的存储空间,也是问题规模n的函数。是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度
- 有的算法需要占用的临时工作单元数与与解决问题的规模n成正比,例如快速排序和归并排序算法
- 算法分析主要讨论的是时间复杂度。从用户使用体验上看,更看重的程序执行的速度。缓存(redis, memcache)和算法(基数排序)本质就是用空间换时间.
数据结构的基本操作框架(遍历+访问=>树=>二叉树=>前中后序遍历)
数组遍历框架,典型的线性迭代结构
void traverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
// 迭代访问 arr[i]
}
}
链表遍历框架,兼具迭代和递归结构
/* 基本的单链表节点 */
class ListNode {
int val;
ListNode next;
}
void traverse(ListNode head) {
for (ListNode p = head; p != null; p = p.next) {
// 迭代访问 p.val
}
}
void traverse(ListNode head) {
// 递归访问 head.val
traverse(head.next);
}
二叉树遍历框架,典型的非线性递归遍历结构
/* 基本的二叉树节点 */
class TreeNode {
int val;
TreeNode left, right;
}
void traverse(TreeNode root) {
traverse(root.left);
traverse(root.right);
}
二叉树框架可以扩展为 N 叉树的遍历框架
/* 基本的 N 叉树节点 */
class TreeNode {
int val;
TreeNode[] children;
}
void traverse(TreeNode root) {
for (TreeNode child : root.children)
traverse(child);
}
大部分算法技巧,本质上都是树的遍历问题
void traverse(TreeNode root) {
// 前序遍历
traverse(root.left)
// 中序遍历
traverse(root.right)
// 后序遍历
}
//动态规划模板
public class Solution {
public int solve(int target, int[] items) {
int[] dp = new int[target + 1];
// 初始化dp数组,假设所有值都未能被正确计算过
Arrays.fill(dp, target+1);//一般是target+1或者1
// 初始状态
dp[0] = 0; // dp[0] = 0,因为0不需要任何数来组成
// 遍历目标值,从1到target
for (int i = 1; i <= target; i++) {
// 遍历每个物品(如硬币或平方数)
for (int j = 0; j < items.length; j++) {
if (items[j] <= i) {//不能大于物品总值
dp[i] = Math.min(dp[i], dp[i - items[j]] + 1);
}
}
}
return dp[target] > target ? -1 : dp[target];
}
}
算法总结
- 顺数第
个索引是 ,倒数第 个索引是 ,顺数第len-k+1个 - 已知大索引right,小索引left,个数right-left+1
- 数组topN问题,第几大小,第几高频,思路先去重,再堆排序,条件改为题目的条件,用hashMap构建数据与topn条件的关系
- 二叉平衡树topN问题,使用中序遍历得到数组是有序的
- 求连续总和问题,都可以用到前缀和的思想
- 记录字母出现次数或者字母最后一次出现的位置int[] arr = new int[26];arr[s.charAt(i) - 'a'] = i;
- 切割个十百千位
private int getNextNumber(int n) {
int res = 0;
while (n > 0) {
int temp = n % 10;
res += temp * temp;
n = n / 10;
}
return res;
}
队列和栈区别?
队列:先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的数据结构。第一个加入队列的元素会是第一个被移除的。用于处理按顺序的任务
栈:后进先出(LIFO, Last-In-First-Out)的数据结构。最后一个加入栈的元素会是第一个被移除的。用于需要访问最新添加的数据元素