跳至主要內容

UML

HeChuangJun约 689 字大约 2 分钟

uml

1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言)

  • UML是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  • UML本身是一套符号的规定,用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
  • 使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模
  • 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  • 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

2. UML图例

1.png
1.png

3. UML图分类

  • 用例图(use case)
  • 静态结构图:类图(类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的)、对象图、包图、组件图、部署图
  • 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

4. 依赖关系

  • 类图—依赖关系(Dependence) 类中用到了对方\类的成员属性\方法的返回类型\方法接收的参数类型\方法中使用到

  • 2.png
    2.png
  • 类图—泛化关系(generalization) 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系

  • 3.png
    3.png
  • 类图—实现关系(Implementation) 实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
    4.png

  • 类图—关联关系(Association) 类与类之间的联系,他是依赖关系的特例、关联具有导航性:即双向关系或单向关系

    单向一对一关系
    public class Person {
        private IDCard card;
    }
    public class IDCard{}
    
    双向一对一关系
    public class Person {
        private IDCard card;
    }
    public class IDCard{
        private Person person
    }
5.png
5.png
  • 类图—聚合关系(Aggregation) 表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开
    public class Computer {
        private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
        private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
        public void setMouse(Mouse mouse) {
            this.mouse = mouse;
        }
        public void setMoniter(Moniter moniter) {
            this.moniter = moniter;
        }
        
    }
6.png
6.png
  • 类图—组合关系(Composition) 也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开
    1.png
    public class Person{
    private IDCard card;
    private Head head = new Head();
    }
    public class IDCard{}
    public class Head{}
7.png
7.png