UML
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uml
1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言)
- UML是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML本身是一套符号的规定,用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
- 使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
2. UML图例
![1.png](https://290ff162.telegraph-image-eg9.pages.dev/file/6195768fe18cf19f843db.png)
3. UML图分类
- 用例图(use case)
- 静态结构图:类图(类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的)、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
4. 依赖关系
类图—依赖关系(Dependence) 类中用到了对方\类的成员属性\方法的返回类型\方法接收的参数类型\方法中使用到
2.png 类图—泛化关系(generalization) 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
3.png 类图—实现关系(Implementation) 实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
类图—关联关系(Association) 类与类之间的联系,他是依赖关系的特例、关联具有导航性:即双向关系或单向关系
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}
![5.png](https://290ff162.telegraph-image-eg9.pages.dev/file/6e369a8ab9c2ba242a992.png)
- 类图—聚合关系(Aggregation) 表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
![6.png](https://290ff162.telegraph-image-eg9.pages.dev/file/7a5b0e2215fb163368219.png)
- 类图—组合关系(Composition) 也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}
![7.png](https://290ff162.telegraph-image-eg9.pages.dev/file/cdd20c73318764930990c.png)